Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla Royal Giant Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Musketeer Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Tesla Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut The Log
Minions
Knight Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Minions Spear Goblins Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer
Knight Royal Giant Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Royal Giant Musketeer The Log
The Log
Knight Royal Giant Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 8 10

Spear Goblins
Knight Tesla Minions Musketeer Goblin Hut The Log
Knight
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut The Log
Minions
Knight Spear Goblins Tesla Musketeer The Log
Tesla
Spear Goblins Knight Musketeer The Log Minions
Royal Giant
Musketeer
Knight Tesla The Log Spear Goblins Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Musketeer
The Log
Tesla Musketeer Spear Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut The Log
Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut The Log
Tesla Goblin Hut Knight Minions Musketeer
Tesla Goblin Hut Knight Minions Musketeer
The Log
The Log Spear Goblins Minions Tesla Musketeer
Minions Tesla Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Tesla Musketeer The Log
Tesla Minions Musketeer Goblin Hut
Knight Spear Goblins Tesla Musketeer
Minions Spear Goblins Knight Tesla Musketeer Goblin Hut The Log
Minions Tesla Musketeer Spear Goblins Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Knight Minions Musketeer The Log
Minions Tesla Goblin Hut The Log
Knight Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut The Log
Tesla Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Tesla Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut The Log
The Log Spear Goblins Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
Tesla Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Knight Tesla Musketeer The Log
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Goblin Hut The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Goblin Hut
Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
Knight Tesla
Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut The Log
Tesla Musketeer Goblin Hut
Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
The Log
Knight Tesla
Tesla Musketeer
Tesla Goblin Hut Spear Goblins Knight Minions Musketeer The Log
Minions Tesla Musketeer Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
Goblin Hut The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Minions Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut The Log
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Goblin Hut The Log
Minions
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer The Log
The Log
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076