Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Wizard Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Giant Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Royal Hogs Hunter
The Log
Ice Spirit Royal Giant Royal Hogs Hunter Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Wizard Royal Hogs Hunter Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs Hunter
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Hunter
Lightning
Wizard Hunter Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Hunter Wizard Royal Hogs Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Hunter

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Hogs Bats Royal Giant Hunter Prince
Bats
Royal Giant Ice Spirit Royal Hogs Prince
Royal Giant
Ice Spirit Bats Hunter Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Ice Spirit Bats Wizard The Log
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Bats Wizard Hunter The Log
The Log
Royal Giant Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Wizard Hunter Prince The Log
Bats
Ice Spirit Hunter Prince The Log
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Prince The Log
Royal Hogs
Hunter
Ice Spirit Bats Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Bats Wizard Hunter
The Log
Prince Ice Spirit Bats Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Hunter Ice Spirit Bats Prince The Log
Hunter Prince Bats
Hunter Prince Bats
Prince The Log
The Log Bats Hunter
Bats Hunter Ice Spirit Wizard
The Log
Hunter Prince
Ice Spirit Hunter Prince
Bats Wizard Hunter The Log
Hunter Bats Wizard
Hunter Prince Ice Spirit Bats Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Bats Hunter Prince The Log
Hunter Prince
Ice Spirit Hunter Prince The Log
Wizard Bats Hunter Prince
Ice Spirit Bats Wizard Hunter Prince The Log
Wizard Hunter The Log Ice Spirit Bats
Hunter Prince
Wizard Bats Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Wizard Hunter Prince The Log
Ice Spirit Bats Hunter Prince The Log
Hunter Prince Bats The Log
Hunter Prince
Wizard Ice Spirit Bats Hunter
Prince Bats Hunter
Hunter Prince
Ice Spirit Bats Prince The Log
Bats Hunter Prince
Prince The Log
Prince Wizard Hunter
Wizard
Ice Spirit Bats Hunter Prince The Log
Bats Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Bats Hunter
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Hunter
The Log Wizard
Bats Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
Hunter The Log
Prince The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard Hunter Prince The Log
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Hunter
The Log Wizard Hunter
Wizard Prince The Log
The Log
Bats Wizard Hunter
Ice Spirit Bats Wizard
Wizard Hunter The Log
Ice Spirit
Prince
Wizard The Log
Ice Spirit Bats Prince
Wizard Hunter
The Log
Wizard Hunter Prince
The Log Wizard
Prince
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076