Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Royal Ghost Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

The Log
Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Princess Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Princess Fisherman
Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost Sparky
The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer
The Log Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Fisherman Magic Archer
Princess The Log Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
The Log Princess Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Princess Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076