Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Witch Fisherman
Poison
Wizard Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch The Log Fisherman
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Mirror Witch Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Fisherman
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Mirror Witch Fisherman
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Zap
Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Witch Zap Wizard The Log Fisherman
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Witch The Log
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard Witch The Log Fisherman
Zap Wizard Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Fisherman
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Fisherman
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Wizard The Log Fisherman
Zap Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Fisherman
Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log Fisherman
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch Fisherman
The Log Zap Wizard Witch Fisherman
Zap Wizard Witch The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076