Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Flying Machine
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Tesla Flying Machine Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats Flying Machine The Log
Tesla
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Flying Machine The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Bats Tesla Flying Machine Rocket P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Bats Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Zap
Flying Machine
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
The Log
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Tesla Flying Machine The Log
Tesla Rocket P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Tesla Flying Machine
Bats Tesla Rocket Ice Spirit Zap Flying Machine
Rocket Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla
Bats Zap Tesla Flying Machine The Log
Tesla Bats Zap Flying Machine
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Tesla Flying Machine Rocket The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Bats Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Rocket Ice Spirit Bats Zap Tesla Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Bats Tesla Flying Machine
P.E.K.K.A Tesla
Zap Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla Flying Machine
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log
Rocket P.E.K.K.A Tesla
Tesla Flying Machine
Tesla Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Tesla Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket The Log
Zap Flying Machine The Log
Rocket Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Zap Flying Machine
The Log Zap Flying Machine
Rocket Bats
Rocket Zap Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket The Log
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Flying Machine The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine The Log
Rocket Zap The Log
Bats Zap Flying Machine
Zap Rocket Ice Spirit Bats Flying Machine
Zap Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Rocket
Rocket Zap Flying Machine
The Log
Flying Machine Rocket
The Log Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Rocket The Log
Bats Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076