Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Bandit
The Log
Royal Giant Musketeer Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Witch Bandit
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Musketeer Valkyrie Witch Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Musketeer Witch The Log Bandit
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Royal Giant Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Valkyrie Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch The Log
The Log
Royal Giant Musketeer Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 4 11

Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch
Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince
The Log Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Witch Musketeer The Log Bandit
Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie Prince The Log
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Prince The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Prince The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Bandit
P.E.K.K.A Prince
The Log
Musketeer Witch Prince Bandit
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076