Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Witch
Zap
Bats Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Guards Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Guards Witch
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Guards Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Ice Wizard Tesla Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Tesla
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Witch The Log Ice Wizard
The Log
Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Bats Guards Magic Archer
Guards
Tesla Witch The Log Ice Wizard Magic Archer
Witch
Guards The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bats Guards Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Bats Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Tesla Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Tesla Witch The Log Ice Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Bats Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Tesla Guards Ice Wizard Magic Archer
Bats Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Tesla Ice Wizard
Bats Guards Witch Ice Wizard Tesla The Log Magic Archer
Tesla Bats Witch Ice Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bats Guards Witch The Log Ice Wizard
Bats Tesla Guards Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Bats Witch P.E.K.K.A
Tesla Bats Guards Witch The Log Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Bats Tesla Guards Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Witch P.E.K.K.A
Tesla The Log Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Bats Tesla Witch Ice Wizard Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Bats Tesla Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Tesla Guards Witch
Tesla Witch Magic Archer
Tesla Guards Witch Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer
Bats Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats Guards
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
The Log Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Witch Ice Wizard Magic Archer
Bats Guards Witch
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Guards Witch Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Guards Witch The Log Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076