Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Miner Princess Lava Hound
Zap
Princess Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Lava Hound
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Lava Hound
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Princess Bandit Magic Archer
Miner
Lava Hound The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Princess
The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Bandit
Royal Ghost
Miner Princess Bandit Magic Archer
Bandit
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Royal Ghost Bandit Lava Hound
Lava Hound
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

The Log
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Miner
The Log
Princess
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
The Log Princess Bandit
Royal Ghost
The Log Princess
Bandit
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Bandit
The Log Princess
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard
Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard The Log Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Wizard Bandit
The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
Bandit
The Log Bandit
The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit The Log Miner Royal Ghost Magic Archer
Bandit The Log
The Log Bandit
Bandit
Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Bandit
Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit
Miner The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Miner Princess Bandit Magic Archer
Miner The Log Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076