Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Electro Wizard Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Miner Poison Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner
Ice Spirit
P.E.K.K.A Miner Night Witch
Poison
P.E.K.K.A Miner The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Poison Electro Wizard The Log Night Witch
The Log
Poison P.E.K.K.A Miner
Miner
Fire Spirit Poison Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner
Night Witch
Ice Spirit Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Fire Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Miner Electro Wizard Night Witch
Poison
Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Poison Miner Electro Wizard Night Witch
Miner
Ice Spirit The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Poison Night Witch
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Miner Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard The Log Night Witch
Poison Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fire Spirit Ice Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit The Log Electro Wizard Night Witch
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Fire Spirit Poison Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Poison P.E.K.K.A The Log Night Witch
Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit
Poison The Log Miner
Fire Spirit Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Night Witch
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log Miner
Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit
Poison The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Fire Spirit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison The Log Miner Night Witch
Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Night Witch
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard
The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076