Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Inferno Tower
The Log Electro Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Prince Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Prince The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Prince Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Prince The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Mega Knight
Wizard Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Prince The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076