Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Knight Skeleton Army Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Minion Horde Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Minion Horde The Log
Minion Horde
Rage Mega Knight Ice Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Rage The Log Minion Horde Mega Knight
Rage
Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Knight Minion Horde Skeleton Army The Log Mega Knight
Knight
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde
Ice Spirit Knight The Log
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Ice Spirit Knight Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Minion Horde Ice Spirit
The Log Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minion Horde The Log
Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Knight Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army The Log
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde The Log
Knight The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
Minion Horde
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Knight Minion Horde Mega Knight
The Log
Minion Horde Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076