Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 10

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Skeleton Army
Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Three Musketeers Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Three Musketeers Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Fireball Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Mega Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Three Musketeers Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Three Musketeers Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076