Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Mega Minion Goblin Barrel Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Archers
Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Archers Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Archers Mega Minion The Log Lumberjack Mega Knight
Archers
Spear Goblins Mega Minion The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Archers Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Minion The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard The Log
Mega Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Wizard The Log
Lumberjack Mega Minion The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Spear Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Archers Wizard
The Log Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Spear Goblins Mega Minion Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Archers Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Archers Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Spear Goblins Archers Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Spear Goblins Archers The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Mega Minion Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers
Spear Goblins Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Mega Minion The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers Mega Knight
Spear Goblins Archers Mega Minion The Log Lumberjack
Mega Knight Archers Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Mega Minion
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Archers Mega Minion Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Spear Goblins Archers
Archers Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Minion Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076