Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman
The Log Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 20

The Log
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Fisherman Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fisherman Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076