Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Fireball Prince The Log
Fireball
Knight Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Prince
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Synergie w obronie 5 16

Knight
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Knight Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076