Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Guards Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Guards Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem Guards Ice Wizard Royal Ghost Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Mega Minion Elixir Golem Guards Royal Ghost
Mega Minion
Ice Spirit Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Mega Minion The Log Ice Wizard Royal Ghost
Battle Ram
Ice Spirit The Log Royal Ghost
Guards
Ice Spirit The Log
The Log
Battle Ram Elixir Golem Guards
Ice Wizard
Elixir Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Mega Minion Guards The Log Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Ice Spirit Guards The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Guards
Ice Spirit Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Guards The Log
Royal Ghost
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Ice Spirit Mega Minion The Log Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Guards Ice Wizard
The Log
The Log Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Mega Minion The Log Royal Ghost
Mega Minion Ice Wizard
Ice Spirit Guards The Log Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Guards The Log Royal Ghost
Ice Spirit The Log
Ice Spirit Mega Minion Guards The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Mega Minion The Log Royal Ghost
Guards Ice Spirit The Log
Guards The Log
Guards
Ice Spirit Ice Wizard
Guards Mega Minion Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Guards The Log
Guards
Guards Ice Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Royal Ghost
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Guards
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Mega Minion
The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log
The Log
Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Guards
Mega Minion Ice Wizard
The Log
Mega Minion
The Log
Mega Minion
Ice Spirit Guards The Log
The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076