Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Archers Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Rage Lumberjack Archers Wizard The Log Mega Knight
The Log
Balloon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Lumberjack
Balloon Archers Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Archers Wizard Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Archers
The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Lumberjack Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Archers Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Lumberjack
Archers Wizard The Log
Mega Knight
Archers Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Archers Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Archers Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Archers Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Archers Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers
Archers Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Archers Mega Knight
Archers The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Archers Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Archers Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Archers
Archers Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076