Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Electro Wizard
Zap Prince Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Zap
Electro Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Prince Zap Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack Electro Wizard
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Prince Lumberjack
Prince Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Zap Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Prince Lumberjack
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Prince Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Witch Prince The Log
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Lumberjack
Zap Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Electro Wizard Zap Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap Prince The Log
Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Zap Wizard Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076