Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon X-Bow Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon X-Bow Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army X-Bow Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army X-Bow Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army X-Bow Princess
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Princess Night Witch
Poison
Skeleton Army X-Bow Princess Night Witch
Lightning
Knight Baby Dragon X-Bow Night Witch
Rocket
X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Princess Baby Dragon Night Witch Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon X-Bow Princess The Log Night Witch
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Knight Lightning
Lightning
Baby Dragon
X-Bow
Knight The Log Skeleton Army
The Log
X-Bow Knight Princess
Princess
Knight The Log
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 3 11

Knight
X-Bow Princess Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army
Knight X-Bow The Log Princess
Baby Dragon
Knight The Log
Lightning
The Log
X-Bow
Knight The Log Skeleton Army
The Log
X-Bow Knight Skeleton Army Baby Dragon Lightning Princess Night Witch
Princess
Knight Skeleton Army The Log
Night Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army Knight X-Bow The Log Night Witch
Skeleton Army Knight Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight
Lightning Skeleton Army X-Bow The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon X-Bow Night Witch
Lightning Baby Dragon X-Bow Princess Night Witch
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow Princess Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Knight Baby Dragon X-Bow The Log Princess Night Witch
Baby Dragon Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Knight Lightning X-Bow The Log
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow The Log Princess Night Witch
Skeleton Army Knight X-Bow
Skeleton Army Lightning X-Bow The Log
Knight Skeleton Army X-Bow Night Witch
Knight Skeleton Army Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Knight Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army X-Bow
Knight Baby Dragon Lightning X-Bow The Log
Skeleton Army Knight Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Knight X-Bow The Log Night Witch
Knight Skeleton Army Night Witch
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Lightning Night Witch
Knight Skeleton Army
Lightning Knight Skeleton Army Baby Dragon X-Bow The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Knight Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon Lightning X-Bow The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
X-Bow The Log Baby Dragon Lightning Princess
The Log Lightning X-Bow
Lightning X-Bow Night Witch
Lightning Knight X-Bow The Log Princess
Lightning Baby Dragon Princess
Lightning Knight Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow Princess
Lightning Princess Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning X-Bow Baby Dragon The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Night Witch
Lightning Princess
Lightning X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Baby Dragon Princess
X-Bow The Log Baby Dragon Lightning Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log
Lightning Baby Dragon X-Bow Princess Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning X-Bow The Log Night Witch
Lightning Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Skeleton Army X-Bow Princess Night Witch
Lightning Baby Dragon Princess
The Log
Lightning Knight Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Lightning Princess
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Baby Dragon X-Bow The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076