Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Tornado Musketeer Baby Dragon Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Earthquake Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado The Log Lava Hound
Musketeer
Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Baby Dragon Earthquake Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Musketeer Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Lava Hound
The Log
Earthquake Musketeer Tornado
Lava Hound
Baby Dragon Earthquake Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 12

Earthquake
Tornado The Log
Musketeer
The Log Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer The Log
Tornado
Earthquake Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Musketeer Tornado Witch The Log
Witch
Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Earthquake Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Tornado Witch Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer
Earthquake Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Witch Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer
Skeleton Army Witch Earthquake Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Earthquake Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Earthquake Tornado Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado The Log
Musketeer Skeleton Army Tornado Witch
Musketeer Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Tornado Baby Dragon Witch The Log Musketeer
Musketeer Tornado
Skeleton Army Earthquake Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Musketeer Witch The Log
Skeleton Army Musketeer Tornado The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Witch
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Earthquake Musketeer Tornado Baby Dragon Witch The Log
Earthquake The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake Tornado The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Earthquake Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076