Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Royal Giant
Knight
Archers The Log Electro Wizard
Royal Giant
Archers Rocket Tornado The Log Electro Wizard
Rocket
Tornado Royal Giant
Skeleton Army
Tornado
Rocket Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Tornado
Electro Wizard
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Royal Giant
Rocket
Tornado The Log
Skeleton Army
Archers Knight The Log Electro Wizard
Tornado
Rocket Archers Knight The Log Electro Wizard
The Log
Archers Knight Rocket Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Tornado Archers Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Archers Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard Archers
Rocket The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Knight Tornado The Log
Archers Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Archers Knight Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Archers Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Rocket The Log
Skeleton Army Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Rocket Archers Tornado Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Archers Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Knight Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Knight
Rocket Skeleton Army Tornado The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Knight
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Archers Knight Rocket Tornado The Log
Archers The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Archers Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Knight Tornado The Log Electro Wizard
Archers Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers The Log Electro Wizard
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Archers Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Wizard
The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Electro Wizard
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076