Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight
Minions Giant Snowball The Log Electro Wizard
Minions
Knight Ice Golem Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Golem
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Knight Goblin Giant
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 3 19

Giant Snowball
Knight Minions Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight
Minions Electro Wizard Giant Snowball The Log
Minions
Knight Ice Golem Giant Snowball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Knight Minions Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Minions The Log Electro Wizard
Giant Snowball Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Electro Wizard
The Log
The Log Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minions
Knight Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Minions Electro Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem Goblin Giant The Log
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Knight Minions The Log Electro Wizard
Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Minions Electro Wizard
Giant Snowball Knight Minions The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log Knight Minions Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Knight Minions Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Ice Golem The Log Inferno Dragon
Knight Minions Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Knight Minions Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Giant Snowball Knight Minions Ice Golem The Log Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions
Giant Snowball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Goblin Giant
Electro Wizard Knight Minions Ice Golem Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Minions Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Goblin Giant The Log
Knight Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Minions Ice Golem Goblin Giant
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Ice Golem The Log
Minions
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Minions The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Minions
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Knight Electro Wizard
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Minions The Log Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076