Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Freeze Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Valkyrie Giant The Log
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Giant
Hog Rider
Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log Giant
Giant
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider The Log
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Giant Snowball Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Freeze The Log
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Inferno Dragon Freeze
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Freeze The Log
Inferno Dragon Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army The Log
Giant Snowball Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Giant Snowball Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
Giant Snowball Freeze
The Log
The Log Giant Snowball Freeze
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball The Log
Skeleton Army Freeze
Giant Snowball
Freeze
The Log
Valkyrie
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076