Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Freeze Lumberjack Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Freeze Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Freeze
Witch
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Wizard Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Wizard Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Inferno Tower
The Log Lumberjack
Wizard
Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Inferno Tower Ram Rider Wizard Freeze Witch
Inferno Tower Giant Skeleton The Log Ram Rider
Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Witch Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Wizard Freeze Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Wizard Freeze Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Freeze The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Inferno Tower Witch Lumberjack
Wizard Witch The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Witch The Log Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Freeze Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Tower Wizard Freeze Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton The Log
The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Freeze Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Lumberjack
Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard The Log
Freeze
Giant Skeleton
Wizard The Log
Freeze Witch
Wizard Witch Ram Rider
Freeze
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076