Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Clone Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Prince
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack
The Log
Clone Prince Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone
Lightning
Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Clone Fireball Lumberjack Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Clone Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Clone Prince Lumberjack
Fireball
The Log
Wizard
Rage Prince Lumberjack
Rage
Minion Horde Wizard Prince
Clone
Minion Horde Lumberjack
Prince
Minion Horde Wizard Rage The Log Lumberjack
The Log
Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Clone Prince The Log

Synergie w obronie 2 6

Minion Horde
The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
Prince The Log Lumberjack
Rage
Clone
Prince
The Log Wizard
The Log
Fireball Prince Minion Horde Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Lumberjack Prince The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minion Horde Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Wizard Fireball Prince Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Prince The Log Lumberjack
Wizard The Log Fireball Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Prince The Log
Prince Lumberjack Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde
Prince Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince The Log
Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Prince Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Prince The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball Prince Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball Prince The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076