Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Hog Rider Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log Lumberjack
Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076