Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage The Log Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Rage
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076