Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Bandit Tesla Hog Rider Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tesla
Hog Rider
Arrows The Log Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Arrows Hog Rider Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tesla
The Log Arrows Wizard Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Dark Prince
Arrows Tesla Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Tesla P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Dark Prince Bandit
Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dark Prince Bandit
Arrows Tesla Wizard Dark Prince The Log Bandit
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard Arrows Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Wizard Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Dark Prince The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Tesla Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Dark Prince Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Bandit
Arrows Wizard Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla
Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Dark Prince The Log
Wizard Arrows Dark Prince The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard Dark Prince The Log Bandit
Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince The Log Bandit
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Dark Prince Bandit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
The Log
Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076