Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Mortar Guards
Barbarian Barrel
Knight Mortar Tesla Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Mortar Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Guards Ice Wizard Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Mortar Arrows The Log Ice Wizard
Mortar
Knight Arrows Rocket The Log
Tesla
Rocket
Mortar
Guards
The Log
The Log
Knight Mortar Guards
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Arrows Mortar The Log
Mortar
Arrows Knight Tesla Guards The Log Ice Wizard
Tesla
Knight The Log Arrows Mortar Guards
Rocket
The Log
Guards
Mortar Tesla The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Knight Mortar Rocket Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mortar Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla The Log Ice Wizard
Mortar Tesla Rocket Knight Ice Wizard
Tesla Knight Mortar Guards Ice Wizard
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Tesla Guards Ice Wizard
Tesla Rocket Arrows Mortar Ice Wizard
Rocket Arrows Tesla The Log
Tesla Mortar Ice Wizard
Knight Guards Tesla Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Knight Tesla The Log
Arrows Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Knight Rocket Guards The Log Ice Wizard
Rocket Arrows Mortar Tesla Guards The Log
Knight Mortar Tesla
Rocket Mortar Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Tesla Knight Guards The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Knight Tesla Guards Ice Wizard
Mortar Tesla
Arrows Knight Tesla Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Mortar Tesla Rocket The Log
Guards Knight Rocket The Log
Rocket Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards
Arrows Rocket Tesla Ice Wizard
Rocket Guards Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Knight Mortar The Log
Tesla Guards
Knight Tesla Guards
Rocket Arrows Guards The Log
Rocket Knight Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Knight Mortar Rocket The Log
Arrows Tesla The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket Guards The Log
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket Guards The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Rocket Ice Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Mortar
Rocket Guards
Rocket Arrows Knight Mortar The Log
Arrows Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Rocket The Log
Arrows Mortar Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar The Log Ice Wizard
Arrows Mortar The Log
Rocket Arrows Mortar The Log
Arrows Ice Wizard
Rocket Guards
Arrows Mortar Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Rocket Guards
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Knight Rocket
Arrows The Log Mortar
Rocket Arrows
Rocket Guards The Log
Rocket
Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076