Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon Graveyard
Zap
Goblins Bomber Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Bomber Royal Recruits Graveyard
The Log
Goblins Bomber Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Goblins Bomber Bats Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Bats Zap The Log Electro Dragon Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bomber
Bats Zap Royal Recruits Graveyard
Bats
Bomber Zap Royal Recruits Graveyard
Zap
Graveyard Goblins Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits
Bomber Bats Zap Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Graveyard
The Log
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Bomber
Goblins Bats Zap Royal Recruits The Log
Bats
Bomber Zap Royal Recruits The Log
Zap
Goblins Bomber Bats Electro Dragon The Log
Royal Recruits
Bomber Bats The Log
Electro Dragon
Goblins Zap The Log
The Log
Goblins Bomber Bats Zap Royal Recruits Electro Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Goblins Bomber Bats Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Goblins Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Goblins Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Royal Recruits The Log
The Log Goblins Bomber Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Goblins Royal Recruits
Goblins Bomber Royal Recruits
Goblins Bats Bomber Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Bats Zap Electro Dragon
Royal Recruits Bomber Bats Zap Electro Dragon The Log
Bomber Goblins Bats Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits
Zap Royal Recruits The Log
Goblins Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon
Goblins Bomber Bats Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Zap The Log Bomber Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Goblins Bats Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Zap
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Royal Recruits Goblins Bats Zap Electro Dragon The Log
Royal Recruits Bats Zap The Log
Royal Recruits
Bats Zap Electro Dragon
Royal Recruits Goblins Bats
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Dragon Goblins Bats The Log
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Bomber Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Goblins Bomber Bats Zap The Log
Bats Bomber Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Royal Recruits The Log
Bomber Zap The Log
Bats Zap Electro Dragon
Bomber The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Goblins Bats Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Royal Recruits Electro Dragon The Log
Bomber Bats
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Bomber Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Royal Recruits Electro Dragon The Log
Zap The Log Bomber Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log
Bats Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats
Bomber Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Zap Bats Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Royal Recruits The Log
Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076