Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Golem The Log
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Musketeer
Valkyrie Zap Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Golem
Electro Wizard
Zap Valkyrie Golem

Synergie w obronie 4 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Zap Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Valkyrie Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Zap Goblin Gang
Lightning Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lightning Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076