Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Goblin Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Guards
The Log
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 3 15

Tesla
The Log Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Guards The Log
Guards
Tesla Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Guards The Log
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant The Log
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Valkyrie Guards Baby Dragon
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant The Log
Tesla
Guards Tesla Valkyrie
Valkyrie Guards Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant The Log
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Guards Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Tesla Fireball Guards
Tesla
Valkyrie Wizard Tesla Fireball Guards Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Guards Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Guards Tesla Fireball Goblin Giant The Log
Tesla Valkyrie Guards Goblin Giant
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Guards Tesla Fireball Valkyrie Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Guards Goblin Giant
Tesla Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Goblin Giant The Log
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant The Log
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076