Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Tesla Witch Ice Wizard
Poison
Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Tesla Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Tesla Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minions Witch The Log Ice Wizard
Minions
Giant Zap
Tesla
Giant
Zap Minions Rocket Witch The Log Ice Wizard
Rocket
Giant
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Tesla Witch The Log Ice Wizard
Minions
Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Zap Minions
Giant
Rocket
The Log
Witch
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Zap Minions Rocket Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Tesla The Log
Zap Minions Tesla Witch The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Witch Minions Ice Wizard
Tesla Witch Minions Ice Wizard
Rocket The Log
The Log Zap Minions Tesla Ice Wizard
Minions Tesla Rocket Zap Witch Ice Wizard
Rocket Zap Tesla The Log
Tesla Witch Minions Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Zap Tesla The Log
Minions Tesla Zap Witch Ice Wizard
Tesla Zap Minions Rocket Witch The Log Ice Wizard
Rocket Zap Minions Tesla Witch The Log
Tesla
Rocket Zap Tesla The Log
Tesla Minions Witch
Tesla Zap Minions Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Minions Tesla Ice Wizard
Tesla
Minions Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Witch
Zap Tesla Rocket The Log
Zap Minions Rocket Witch The Log
Rocket Zap Tesla The Log
Tesla Witch
Rocket Zap Minions Tesla Witch Ice Wizard
Rocket Minions Tesla Witch Ice Wizard
Tesla
Zap Rocket Minions Witch The Log
Witch Tesla
Minions Tesla Witch
Rocket Zap The Log
Rocket Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Witch Zap Minions Rocket The Log
Minions Zap Tesla Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap Minions Rocket Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Rocket Minions
Rocket Zap The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap The Log
Rocket Zap Witch The Log
Rocket Minions The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log
Rocket Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Zap Rocket Minions Witch
Zap Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket The Log
Zap Minions Rocket Witch
Rocket Zap Witch Ice Wizard
The Log
Rocket
The Log Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076