Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Witch Electro Wizard Night Witch
Fireball
Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Electro Wizard Night Witch Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Rage Lightning Night Witch Tornado Witch The Log Electro Wizard
Rage
Giant Witch Electro Wizard Night Witch
Tornado
Giant Witch The Log Night Witch
Witch
Rage Giant Tornado
Lightning
Giant
The Log
Giant Tornado
Electro Wizard
Giant Rage
Night Witch
Giant Rage Tornado

Synergie w obronie 0 9

Giant
Rage
Tornado
Witch The Log Electro Wizard
Witch
Tornado The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Tornado Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Witch The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Tornado Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Electro Wizard Night Witch
Tornado Lightning Electro Wizard Witch Night Witch
Lightning The Log Electro Wizard
Witch Tornado Night Witch
Tornado Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Tornado The Log Night Witch
Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Night Witch Witch Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Tornado Witch The Log Electro Wizard Night Witch
Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lightning The Log
Witch Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Tornado Witch The Log
Witch
Witch
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Witch Night Witch
Witch
Witch Electro Wizard Tornado Lightning The Log Night Witch
Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Night Witch
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Witch The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Witch
Witch
The Log Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Witch The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Night Witch
Lightning The Log Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Witch Night Witch
Lightning Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning Tornado
Tornado Witch Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076