Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Battle Ram Furnace Guards Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Battle Ram Furnace Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Wizard Guards
The Log
Battle Ram Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards Lava Hound
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Guards Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Battle Ram Furnace Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Furnace Wizard Guards Lava Hound
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Battle Ram Furnace Inferno Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Battle Ram
Battle Ram
The Log Arrows Furnace Lava Hound
Furnace
Battle Ram Lava Hound
Wizard
Guards
The Log Lava Hound
The Log
Battle Ram Guards
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Arrows Inferno Dragon Battle Ram Furnace Guards

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace
Battle Ram
Furnace
Arrows Guards
Wizard
Guards The Log
Guards
Furnace Wizard The Log
The Log
Wizard Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Furnace The Log
Furnace Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Guards
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Guards
Furnace Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows The Log
Inferno Dragon Furnace
Guards
Guards Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows Inferno Dragon Furnace Wizard
Furnace Wizard Guards The Log
Wizard Arrows Furnace Guards The Log
Inferno Dragon Furnace
Furnace The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Guards The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Arrows Furnace Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Furnace
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Guards Furnace The Log
Guards The Log
Guards Inferno Dragon
Arrows Furnace Wizard
Guards Furnace
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Arrows Guards The Log
Wizard Guards
Wizard Furnace
Guards Furnace The Log Inferno Dragon
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Wizard Arrows Furnace The Log
Arrows Wizard Furnace
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace Wizard
Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Guards
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076