Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Witch Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon Poison Electro Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Poison Baby Dragon Witch The Log Sparky
Baby Dragon
Elixir Golem Poison Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log
Witch
Elixir Golem Baby Dragon
The Log
Elixir Golem Poison Fisherman Sparky
Fisherman
Baby Dragon The Log Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Sparky
Elixir Golem Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Elixir Golem
Baby Dragon
Witch The Log
Poison
The Log Electro Wizard Sparky
Witch
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Poison Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Witch The Log
Electro Wizard
Poison Witch The Log
Sparky
Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Sparky Electro Wizard
Witch Sparky Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Sparky Witch The Log Electro Wizard
Sparky Baby Dragon Poison Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Poison Witch Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Witch The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Witch Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
Sparky Witch Electro Wizard
Fisherman Sparky
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky
Poison The Log Electro Wizard
Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Baby Dragon Poison The Log Fisherman
Poison Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison Fisherman
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison Witch The Log Sparky
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison Sparky
Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log Sparky
Poison
The Log Fisherman Sparky
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Witch Sparky
Witch Fisherman
Poison The Log Baby Dragon Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Baby Dragon Poison Witch The Log Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon The Log Fisherman Sparky
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Poison Witch
Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon Poison Witch The Log Electro Wizard Sparky
Poison Witch Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076