Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Furnace Wizard The Log Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Furnace Wizard Tornado
Furnace
Knight Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider Knight Fireball Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 5 12

Knight
Ice Wizard Fireball Furnace Wizard Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Knight The Log Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Knight Furnace The Log
The Log
Fireball Knight Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Fireball Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Knight Furnace The Log Ice Wizard
Furnace Tornado Knight Ice Wizard
Knight Furnace Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Furnace Ice Wizard
Furnace Tornado Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball The Log
Furnace Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Knight Fireball Furnace Wizard Tornado The Log
Fireball Furnace Wizard Tornado Ice Wizard
Furnace Knight Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Furnace Tornado The Log
Knight Furnace
Tornado Fireball Furnace The Log
Wizard Knight Fireball Furnace Tornado
Fireball Knight Furnace Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Furnace Wizard Tornado The Log Knight Fireball Ice Wizard
Tornado
Wizard Knight Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace
Fireball Knight Wizard The Log
Knight Furnace The Log
Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Fireball Furnace Wizard Tornado Ice Wizard
Knight Fireball Furnace Ice Wizard
Knight
Knight Fireball Tornado The Log
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Knight Fireball Furnace Tornado The Log
Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace Tornado Ice Wizard
Furnace Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Tornado
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Furnace Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Furnace Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076