Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Minions Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Hut

Synergie w obronie 2 17

Spear Goblins
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Minions Baby Dragon Royal Ghost
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log Royal Ghost
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Fireball The Log
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Minions Goblin Hut Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Royal Ghost Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Royal Ghost
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Minions Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Hut Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076