Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Barbarians Wizard Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Bats Fireball The Log Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Fireball Hog Rider
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 5

Bats
Baby Dragon The Log
Barbarians
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
The Log
Baby Dragon
Bats The Log
Executioner
The Log
The Log
Fireball Bats Wizard Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Barbarians Bats Executioner The Log
Barbarians Bats Executioner
Barbarians Bats
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Baby Dragon Executioner
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians
Bats Barbarians Executioner Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Executioner Bats Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Bats Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Executioner Bats Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Wizard Bats Fireball Executioner
Fireball Bats Barbarians Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Barbarians Bats The Log
Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Executioner
Fireball Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians
Bats Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Barbarians Bats Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Bats Executioner Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Executioner Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076