Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Magic Archer
The Log
Goblins Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Executioner Magic Archer
Lightning
Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Prince Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball The Log Magic Archer Giant Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball The Log Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Giant Snowball
Ram Rider Giant Prince Executioner The Log Magic Archer
Giant
Prince Goblins Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer
Prince
Giant Giant Snowball The Log Magic Archer Ram Rider
Executioner
Giant Snowball Giant The Log
The Log
Giant Snowball Giant Prince Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Giant Snowball Giant Prince The Log
Ram Rider
Giant Snowball Magic Archer Prince The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Prince Executioner The Log Magic Archer
Giant
Prince
The Log Giant Snowball Executioner Magic Archer
Executioner
Giant Snowball Prince The Log
The Log
Prince Goblins Giant Snowball Executioner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblins Giant Snowball Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Magic Archer Ram Rider
Goblins Prince Executioner The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Goblins Giant Snowball Executioner
Prince Goblins Ram Rider
Prince The Log
The Log Goblins Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Ram Rider Executioner Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
Goblins Prince
Goblins Giant Snowball Prince
Goblins Executioner Giant Snowball The Log Magic Archer Ram Rider
Executioner Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Prince Giant Snowball The Log Ram Rider
Executioner Goblins Giant Snowball Prince The Log Magic Archer
Prince Ram Rider
Giant Snowball Prince The Log Ram Rider
Goblins Prince Executioner
Goblins Giant Snowball Prince Executioner The Log Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblins Giant Snowball Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Prince Executioner The Log Magic Archer
Goblins Prince The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
Prince Executioner Ram Rider
Executioner Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Prince Goblins Ram Rider
Prince
Goblins Giant Snowball Prince The Log Magic Archer
Prince
Giant Snowball Prince The Log
Prince Executioner Ram Rider
Executioner Magic Archer
Goblins Prince Executioner The Log Magic Archer
Executioner Giant Snowball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Prince The Log
Executioner Giant Snowball The Log Magic Archer
Executioner Giant Snowball Magic Archer Ram Rider
Executioner The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Executioner Magic Archer Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Goblins Giant Snowball Prince
Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Executioner The Log Magic Archer
Magic Archer Executioner The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Executioner The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Executioner Magic Archer
The Log Giant Snowball Executioner Magic Archer Ram Rider
Giant Snowball Prince The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Prince
Giant Snowball The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer Ram Rider
The Log
Prince Executioner Magic Archer
The Log Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball
Prince Executioner
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Executioner Magic Archer
Giant Snowball Prince Executioner The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076