Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
Earthquake
Clone Graveyard
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Clone Graveyard
Fireball
Dart Goblin Clone
Poison
Dart Goblin Clone Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log Dart Goblin Clone Freeze Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Graveyard
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror The Log Graveyard
Mirror
The Log Dart Goblin Freeze Graveyard
Clone
Freeze
Graveyard Mirror
The Log
Mirror Dart Goblin Graveyard
Graveyard
Freeze Ice Spirit Dart Goblin Mirror The Log

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror The Log
Mirror
Dart Goblin The Log
Clone
Freeze
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mirror
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Ice Spirit Freeze
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Fire Spirit Ice Spirit Freeze The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Ice Spirit Freeze The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log
Freeze The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

The Log
Ice Spirit The Log
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
The Log Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Freeze
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Freeze
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Dart Goblin
Freeze
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076