Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Princess Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblins Dark Prince Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Dark Prince Princess
The Log
Goblins Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Princess Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Wizard Dark Prince Princess Ram Rider Lava Hound
Fireball
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider Lava Hound
Poison
Mega Minion Wizard Princess Lava Hound
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Mega Minion Princess Dark Prince Wizard Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Mega Minion Princess

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Mega Minion
Lava Hound
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Wizard Princess Ram Rider
The Log
Princess Ram Rider
Princess
Dark Prince The Log
Ram Rider
Wizard Dark Prince The Log
Lava Hound
Mega Minion

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Mega Minion Wizard The Log Princess
Mega Minion
Goblins Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard
Goblins Mega Minion Dark Prince The Log
Dark Prince
Mega Minion Wizard The Log Princess
The Log
Goblins Mega Minion Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Princess
Goblins Mega Minion Dark Prince The Log
Ram Rider
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log Ram Rider
Goblins Mega Minion Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider Goblins Mega Minion Dark Prince
Goblins Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Dark Prince The Log Princess
The Log Goblins Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ram Rider Wizard Princess
The Log Ram Rider
Goblins Princess
Goblins Dark Prince
Goblins Mega Minion Wizard Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider
Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Wizard Goblins Mega Minion Dark Prince The Log Princess
Ram Rider
The Log Ram Rider
Wizard Goblins Dark Prince
Goblins Mega Minion Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Wizard The Log Mega Minion Dark Prince Princess Ram Rider
Ram Rider
Wizard Dark Prince Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Mega Minion Wizard The Log
Goblins Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Dark Prince Goblins Mega Minion Ram Rider
Dark Prince
Goblins Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Ram Rider
Wizard Princess
Goblins Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ram Rider
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Mega Minion Princess Ram Rider
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Goblins
Wizard Dark Prince The Log Princess Ram Rider
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Mega Minion Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Princess
Mega Minion
The Log Wizard Princess Ram Rider
Wizard The Log Princess Ram Rider
The Log
Wizard Princess
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Dark Prince Princess
Mega Minion Wizard Princess Ram Rider
The Log
Mega Minion Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Mega Minion Dark Prince
The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076