Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Elixir Collector Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Cannon Cart Miner
Fireball
Hog Rider Wizard Elixir Collector Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Elixir Collector Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Wizard Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Skeleton Army Miner Hog Rider Wizard Cannon Cart Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider Cannon Cart Miner
Hog Rider
Ice Golem The Log Wizard Cannon Cart
Wizard
Hog Rider Miner
Elixir Collector
Skeleton Army
Cannon Cart
The Log Ice Golem Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Cannon Cart Miner
Miner
Ice Golem Wizard Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Wizard Cannon Cart The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Golem Wizard Skeleton Army Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Cart
Wizard
Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart Miner
Skeleton Army Ice Golem Wizard Cannon Cart The Log
Wizard
Skeleton Army Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log
Wizard The Log Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Wizard Cannon Cart The Log Miner
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Wizard Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Ice Golem Skeleton Army Cannon Cart The Log
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Cannon Cart Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Ice Golem Cannon Cart The Log
Ice Golem Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Miner
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Miner Wizard
Miner Wizard Cannon Cart The Log
Wizard
Ice Golem Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Wizard
The Log
Miner Wizard Cannon Cart
The Log Ice Golem Wizard
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076