Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Fireball
Minion Horde Musketeer Witch Bowler
Poison
Minion Horde Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Musketeer Valkyrie Minion Horde Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Bowler
Minion Horde
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Bowler The Log
Valkyrie
Musketeer Giant Witch
Giant
Arrows Musketeer Minion Horde Valkyrie Witch Bowler The Log
Witch
Valkyrie Giant Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Giant Witch The Log
The Log
Musketeer Giant Bowler

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Valkyrie Bowler
Minion Horde
The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Bowler
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Bowler The Log
Giant
Witch
Valkyrie Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Bowler Minion Horde Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch Bowler Musketeer Valkyrie
Minion Horde Witch Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Arrows Witch
Bowler Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Minion Horde Witch Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bowler
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Bowler Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bowler Arrows Minion Horde Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde Bowler The Log
Minion Horde Arrows Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Bowler Arrows Minion Horde Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler The Log
Valkyrie Bowler Minion Horde Musketeer The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch The Log
Witch Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler The Log
Bowler Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Musketeer Valkyrie Witch Bowler
Witch Minion Horde Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Arrows Valkyrie Bowler Minion Horde Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie Bowler The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Minion Horde Musketeer Witch Bowler The Log
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Minion Horde Musketeer Bowler
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Bowler The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Witch Bowler The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Bowler The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Bowler The Log
Arrows Valkyrie Witch Bowler The Log
Minion Horde Musketeer Bowler The Log
Arrows
Musketeer Bowler The Log
Arrows Minion Horde Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Bowler
Minion Horde Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Bowler
Arrows Musketeer Witch Bowler The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Musketeer Witch
Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde Musketeer The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Bowler The Log
Minion Horde Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows The Log
Minion Horde Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows The Log Musketeer Bowler
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Witch Bowler The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076