Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Miner
Fireball
Bomber Wizard Bowler
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Miner Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Miner Mega Knight
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Bowler
The Log Miner
The Log
Fireball Bowler Miner Mega Knight
Miner
Bomber Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie The Log Miner
Fireball
The Log Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Bowler The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler
The Log Valkyrie
The Log
Fireball Bowler Bomber Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Miner
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Bomber Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Bowler Miner Mega Knight
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight The Log
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Bowler The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Fireball Bowler Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Bowler The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight Bomber Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bomber Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Bowler
Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Bowler
Miner Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard
Fireball Bowler The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler The Log Miner Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
Fireball The Log Miner Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bowler
Bomber Fireball Wizard The Log Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler The Log
Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard Bowler
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076