Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Magic Archer
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Furnace Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Furnace Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Magic Archer Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Furnace Magic Archer
Furnace
Valkyrie Bowler
Skeleton Army
Bowler
Furnace The Log Magic Archer
The Log
Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Furnace The Log Magic Archer
Bowler
The Log Valkyrie Furnace
The Log
Fireball Bowler Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Furnace Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Furnace Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Bowler Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Valkyrie Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Furnace The Log Magic Archer
Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Fireball Furnace Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler
Fireball Mega Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log Fireball Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Furnace Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Bowler The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Fireball Furnace Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Bowler Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Bowler The Log Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Furnace Magic Archer
Furnace Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Furnace The Log Magic Archer
Fireball Furnace Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Bowler Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Furnace Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076