Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Tornado Fireball Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant
Fireball
Tornado Giant The Log Electro Wizard
Giant
Bats Fireball Guards Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Guards
Giant The Log
Tornado
Fireball Executioner Giant The Log
Executioner
Tornado Giant The Log
The Log
Fireball Giant Guards Tornado Executioner
Electro Wizard
Fireball Giant

Synergie w obronie 3 10

Bats
The Log Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Giant
Guards
Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Guards The Log
The Log
Fireball Bats Guards Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Guards Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Bats Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Bats Executioner Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Bats Guards Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Fireball Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Bats Guards Executioner Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Executioner Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Bats Guards Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Bats Guards Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bats Fireball Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner The Log
Guards Bats The Log Electro Wizard
Guards Bats Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Guards Executioner
Fireball Executioner Bats Tornado Electro Wizard
Guards Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Guards
Bats Guards
Fireball Guards Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner
Guards Electro Wizard Bats Fireball Tornado Executioner The Log
Bats Executioner Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Executioner
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Guards Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Bats Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Bats Fireball Guards Tornado The Log Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076