Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Rage Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang Wizard Sparky
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Rage The Log Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Sparky
Rage
Hog Rider Sparky Bats Wizard
The Log
Hog Rider Sparky
Sparky
Rage Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard The Log Sparky
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
Rage
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Bats Goblin Gang Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Bats Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Sparky
Bats Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard Bats
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Goblin Gang Sparky
Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Bats Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang The Log Sparky
Bats
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076