Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Elite Barbarians
Knight Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 7

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Knight Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Knight Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076