Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Ice Wizard Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight Bandit
Knight
Hog Rider Fire Spirit The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Bandit
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Fire Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie The Log Bandit
Bandit
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Valkyrie The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Ice Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Knight Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Bandit Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight The Log Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Bandit
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Knight Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076